Nakonec platilo, že monstra byla přímočará. Vítězství patřilo těm nejsilnějším. Pokud jsi nedokázal vyhrát, trénoval jsi, vylepšil ses a vrátil ses drsnější. Dříve nebo později padlo každé monstrum.
Dungeon Tenebris Hold se však řídil jinými pravidly.
Pro většinu hráčů byla monstra jen šumem v pozadí. Skutečná noční můra se skrývala v měnících se mechanismech a skrytých pastích dungeonu, které vyž