Kaelenem projel záchvěv čistého adrenalinu, když jeho ukazováček dopadl na zlaté tlačítko „Dobít“, vsazené do uživatelského rozhraní. Digitální výzva se rozzářila a požadovala zadání konkrétní částky. Nezaváhal ani na zlomek vteřiny. Ruce se mu třásly ryzím očekáváním, když vyťukal maximální povolený počet cifer. Na bankovním účtu v reálném světě měl své celoživotní úspory. Tato suma zahrnovala dvě miliardy dolarů, které získal nočním odprodejem svých firemních akcií, a dalších padesát milionů z hypotéky na svou luxusní vilu. Celkem to dělalo dvě celé dvě miliardy dolarů. Každý reálný dolar se v Cataclysmu směňoval přesně za jednu marku.
Nezasvěcený člověk by se na takovou transakci podíval a označil ji za čiré, ryzí šílenství. Vrazit mnohamiliardové jmění do neověřeného privátního beta serveru vypadalo jako jednosměrná jízdenka k finančnímu krachu. Pro Kaelena to však byl nejvýhodnější obchod v dějinách lidstva. Za tři dny splyne hra s realitou v děsivé kataklyzmatické zkáze. Hodnota běžných nekrytých měn se propadne do zapomnění a papírové peníze po celém světě prakticky ztratí cenu. Přesně v okamžiku oficiálního spuštění se jedna marka bude na okamžitém černém trhu rovnat deseti dolarům. Jeho dvě celé dvě miliardy marek budou technicky představovat kupní sílu dvaceti dvou miliard dolarů.
Přesto ani tento násobek nedokázal vystihnout skutečnou vzácnost těchto digitálních mincí. Systém umožňoval dobití hotovosti pouze během tohoto kratičkého desetiminutového okna v privátní beta fázi. Většina beta testerů si tlačítka ani nevšimne a ti, kteří ano, zariskují maximálně kapesné. Jakmile propukne globální apokalypsa, herní marky se stanou nepředstavitelně vzácnými. Hráči je budou zoufale hromadit kvůli přežití a odmítnou je prodat bez ohledu na nabízenou sumu v reálném světě. Poptávka bude nekonečná a nabídka téměř nulová.
Kaelen bez mrkání zíral na obrazovku. Běžné finanční systémy by převod takového rozsahu okamžitě zachytily jako podezřelý. Vládní regulátoři by zasáhli a podezřelé účty by během několika vteřin zmrazili. Cataclysm však fungoval mimo lidskou jurisdikci. Systém celou obří transakci zpracoval v jediném okamžiku.
„Gratulujeme, dobití proběhlo úspěšně!“
„Jo!“ zamumlal Kaelen a hlas se mu chvěl pohnutím.
Před očima se mu rozlila astronomická řada nul potvrzující převod. V čiré euforii zaťal pěsti. Cítil nával vzrušení z toho, že drží v rukou dokonalý startovní kapitál. S touto ohromující výhodou získal moc rozdrtit v nadcházející apokalypse privilegované elity. Zašlape do země ty dědice se stříbrnou lžičkou v ústech, kteří dříve monopolizovali veškeré zdroje. Nechá je daleko za sebou.
Cink!
Ostré, mechanické systémové zacinkání přerušilo jeho triumfální myšlenky.
„Gratulujeme, Shadowcreste. Jste prvním hráčem, který dobil svůj systém jednorázovou částkou přesahující jednu miliardu marek. Byla odemčena skrytá svrchovaná odměna.“
Cink!
„Detekována skrytá třída. Aktualizuji systém…“
Cink!
„Získal jste sekundární třídu: Pán bohatství. Mezi vaše stávající třídy patří Pán šelem a Pán bohatství.“
Kaelen šokem ztuhl. Zatajil se mu dech, zatímco se zářící zlatý text odrážel v jeho duhovkách. Na zlomek vteřiny jeho mysl zápolila se zpracováním oznámení. Hned v následujícím okamžiku však propukl v hlasitý, nevěřícný smích.
„Co je to za šílenou logiku? To si jako skrytou třídu můžete doslova koupit tím, že protočíte prachy?“ promluvil do prázdného virtuálního náměstí a kroutil hlavou.
Kromě základních bojových rolí, jako byl Válečník nebo Mág, existovaly v nejhlubších zákoutích Cataclysmu skryté třídy. K odemčení některé z nich bylo obvykle zapotřebí rozluštit tajuplné vědomosti, zdolat nepřekonatelné dungeony nebo splnit bizarní, smrtící podmínky. Mezi početnou hráčskou základnou panovala obecně známá pravda: skryté třídy nemusely být nutně nejsilnější, ale ti nejsilnější hráči vždy vzešli ze skryté třídy. Jejich základní atributy a pasivní schopnosti bořily standardní herní křivky růstu. Jediná zvěst o svitku skryté třídy dokázala rozpoutat krvavá jatka mezi obřími cechy, jež si vyžádala nespočet obětí.
Kaelen však skrytou třídu nejen ulovil. Systém mu udělil vzácnou, specializovanou sekundární třídu. Jeho primární cesta zůstala nedotčena. Stále v rukou dřímal ničivý potenciál Pána šelem, ale nyní se bezchybně doplňoval s absurdními mechanikami Pána bohatství. Nemusel volit mezi surovou destruktivní silou a ekonomickou nadvládou. Měl obojí.
Kaelen prudce vyvolal svůj rozšířený panel atributů. Potřeboval podrobně prozkoumat přesné parametry své nové božské moci. Zářící text vytvořil svislý seznam, který se mu vypálil do paměti.
„Nyní si prohlížíte atributy pro třídu Pán bohatství. Tato unikátní třída představuje božského avatara lokálního obchodu.“
„Vrozený talent: Tok štěstěny (1. úroveň). Jako Pán bohatství vládnete ryzí schopností manifestovat bohatství. Celkový počet vámi držených marek se každý den zvyšuje o jedno procento.“
„Vrozený talent: Pouto k trezoru (1. úroveň). Pán bohatství si uchovává svou kořist. Při smrti neztratíte žádné marky a neupustíte žádné nesené předměty.“
„Vrozený talent: Božská prosperita (1. úroveň). Bohatství přitahuje vesmírnou přízeň. Trvale přidává 50 základních bodů ke Štěstí.“
„Vrozený talent: Absolutní aura (1. úroveň). I žebrák září, vládne-li neomezenými prostředky. Trvale přidává 50 základních bodů k Charismatu.“
„Vrozený talent: Síla bohatství (1. úroveň). Pán bohatství proměňuje své výdaje ve zbraň. Za každý jeden milion utracených marek získáte jeden náhodný trvalý bod atributu. Maximálně lze takto vygenerovat 100 bodů denně.“
Oči se mu rozšířily, jak četl dechberoucí popisy dovedností. Tento build z něj udělal živý, samoreplikující se trezor nekonečného zlata.
„Bohové. Ono to ze mě vážně udělalo dýchající strom na peníze.“ Kaelen zhluboka vydechl a zíral na naprostou absurditu těch čísel.
Vždycky věděl, že skryté třídy bourají konvenční pravidla, ale měřítko těchto pasivních schopností ho až děsilo. Kterýkoli z těchto talentů byl sám o sobě dost silný na to, aby určoval globální metu Cataclysmu. Mít všech pět najednou bylo jako ovládat cheatovací kód proti samotné podstatě hry. Promnul si oči, aby se ujistil, že si s ním digitální rozhraní jen nepohrává.
Tok štěstěny byl mistrovskou ukázkou pasivního škálování. Držení dvou celých dvou miliard marek znamenalo, že bez jakéhokoli úsilí vygeneroval dvacet dva milionů marek každý jednotlivý den. Nemusel máchnout mečem ani zabít jediné monstrum. Stačilo jen existovat a jeho jmění bobtnalo. A k tomu přistupovala brutální synergie se Sílou bohatství. Mohl bezstarostně rozhazovat za běžné předměty, špičkové žoldáky nebo prvotřídní suroviny, a samotný akt utrácení přímo proměňoval jeho finanční sílu v čisté, trvalé atributové body. Vyčerpání denního limitu znamenalo zisk sta bodů atributů denně. Stačilo jen tak pro zábavu utratit sto milionů marek. Denní příjem dvaceti dvou milionů navíc tuto ránu přirozeně tlumil. Čím víc utrácel, tím byl smrtelnější.
Přesto, jak Kaelen text zkoumal, okamžitě rozpoznal skutečný základní kámen svého buildu.
Pouto k trezoru. Právě tento konkrétní talent byl nepopiratelným klenotem koruny. Cataclysm se vyznačoval nechvalně proslulým, brutálním systémem postihů za smrt. Když zemřel běžný hráč, jeho základní atributy dočasně ochably a on natrvalo ztratil dvacet procent všech svých nastřádaných statistik. A co hůř, každá jednotlivá součást výstroje, vzácný materiál i neuložená marka u sebe spadla na zem, přímo do spárů mrchožroutů. Nikdo se neodvažoval nosit skutečné bohatství do smrtících bojových zón.
Aby tuto mechaniku obešli, ukládali paranoidní hráči své marky do bank provozovaných NPC. Tyto banky však byly neúprosné a dravé. Nenabízely žádný úrok. Místo toho si za úschovu majetku účtovaly nehorázné poplatky. Čím větší jmění, tím vyšší poplatek. Kdyby se Kaelen pokusil uložit své dvě celé dvě miliardy marek do standardního trezoru NPC, čtvrtletní poplatek za úschovu by dosáhl dvaceti dvou milionů marek. Vykrvácel by na osmdesáti osmi milionech ročně jen za to, aby měl své vlastní peníze v bezpečí. A aby toho nebylo málo, titíž bankéři z řad NPC občas během celoserverových událostí zkrachovali nebo beze stopy zmizeli, čímž úspory hráčů přes noc vymazali. Ukládání marek představovalo logistickou noční můru pro každý špičkový cech.
Pouto k trezoru tuto noční můru obcházelo. Kaelen mohl vstoupit do aktivní válečné zóny s miliardami cinkajícími ve virtuálních kapsách a mít jistotu, že ho náhlý přepad nebude stát ani vindru. Vyhnul se dravým poplatkům za úschovu. A uchoval si hlavní kapitál, z něhož plynuly masivní denní úroky.
Kaelenovi se po tváři rozlil hluboce ambiciózní úšklebek. Ozubená kola v jeho mysli se roztočila a začala kalkulovat dlouhodobý monopolní plán, schopný ovládnout globální ekonomiku.
„Jakmile se reálný svět synchronizuje a hráči začnou panikařit kvůli bezpečnému uložení majetku, otevřu si vlastní soukromou banku,“ pronesl Kaelen tichým, vyrovnaným hlasem a v duchu načrtával architekturu svého impéria.
Jeho vize nabývala jasných obrysů. Založí bezrizikovou finanční instituci řízenou hráčem. Nabídne hráčům bezpečné útočiště pro jejich marky a bude si účtovat mírný poplatek za úschovu, který drasticky podsekne instituce NPC. Samotný objem hráčských vkladů znásobí jeho celkové držené jmění. Tok štěstěny pak bude počítat svůj denní jednoprocentní výnos z navýšeného kapitálu ležícího v jeho inventáři. Bude generovat úroky z peněz svých klientů, shrábne pro sebe šílené dividendy a tytéž zisky pomocí Síly bohatství promění v trvalé bojové statistiky. Byla to zaručená, nekonečná smyčka zisku. Využije zoufalství ostatních lidí, aby se stal nedotknutelným bohem, a oni ho ještě budou oslavovat jako svého spasitele.
Tohle byla skutečná podstata Pána bohatství. Přesto jeho splašené myšlenky uzemnila drsná realita. Navzdory ohromujícímu potenciálu jeho sekundárních pasivních schopností a miliardám ležícím v inventáři zůstávaly jeho skutečné bojové statistiky prozatím na nule. Musel vymyslet, jak se základními atributy přežít počáteční vlny monster, než jeho motor bohatství dosáhne maximální rychlosti.